Appearance
职业与转职体系
设计理念
《枫之纪元》的职业体系参考经典横版 RPG 的多阶转职设计,强调角色成长的仪式感与职业身份的归属感。玩家从零开始,逐步通过转职明确角色定位,最终在选择的职业道路上深度发展。
所有玩家以相同的"新手"职业起步,避免了初始选择带来的迷茫,让玩家在对游戏有基本了解后,再做有意义的职业选择。
等级范围
游戏总等级上限为 200 级,各赛季分阶段开放:
| 赛季 | 等级范围 | 可达转职阶段 |
|---|---|---|
| S1 | Lv.1 ~ 60 | 最高二转 |
| S2 | Lv.61 ~ 80 | 三转(Lv.70) |
| S3 | Lv.81 ~ 100 | — |
| S4 | Lv.101 ~ 120 | 四转(Lv.120) |
| S5+ | 每赛季 +10,至 Lv.200 | — |
转职体系
每次转职需前往对应职业的归属城镇或村落,与职业 NPC 完成转职任务后方可进阶。
一转职业
| 职业 | 归属地区 | 定位 | 主属性 | 武器类型 |
|---|---|---|---|---|
| 战士 | 勇士部落 | 近战物理输出 / 坦克 | 力量(STR) | 单手剑 / 单手锤 / 双手剑 / 双手斧 / 矛 / 戟 |
| 法师 | 魔法森林 | 远程魔法爆发 / 辅助 | 智力(INT) | 短杖 / 长杖 |
| 弓箭手 | 弓箭手村 | 远程物理持续输出 | 敏捷(DEX) | 弓 / 弩 |
| 飞侠 | 暗影街区 | 近战爆发 / 高暴击 | 运气(LUK) | 短剑 / 指爪 |
海盗职业暂不加入初版,计划于 S5 作为全新职业推出。
二转职业
战士分支
| 职业 | 特色玩法 | 推荐武器 |
|---|---|---|
| 枪战士 | 长矛系,擅长范围突刺,对多目标有优势 | 矛 / 戟 |
| 骑士 | 盾牌流,防御型战士,拥有护盾与嘲讽技能,适合副本坦克 | 单手剑 / 单手锤 + 盾牌 |
| 剑客 | 双手剑系,极致单体物理爆发,伤害最高的战士分支 | 双手剑 / 双手斧 |
法师分支
| 职业 | 特色玩法 | 推荐武器 |
|---|---|---|
| 火毒巫师 | 火焰与毒素,擅长 DoT 持续伤害,对 Boss 有显著优势 | 长杖 |
| 冰雷巫师 | 冰与雷属性,爆发高且带有减速控制效果 | 长杖 |
| 牧师 | 治疗与增益辅助,提升团队整体效能,副本核心职业 | 短杖 + 魔法书 |
弓箭手分支
| 职业 | 特色玩法 | 推荐武器 |
|---|---|---|
| 猎手 | 弓系,精准单体输出,攻速快、连击能力强 | 弓 |
| 弩手 | 弩系,弹药穿透,对多个排列目标有出色的穿透伤害 | 弩 |
飞侠分支
| 职业 | 特色玩法 | 推荐武器 |
|---|---|---|
| 刺客 | 短剑 + 指虎,极高的暴击率与爆发,擅长击杀单体目标 | 短剑 + 指虎 |
| 侠盗 | 指爪系,攻速最快的近战职业,擅长范围快速清怪 | 指爪 |
三转 S2
三转在 S2 开放,需达到 Lv.70 并完成对应转职任务。具体职业设计待 S2 策划完成后补充。
三转方向:进一步强化已有技能体系,解锁核心主动技能,改变部分技能的形态或连击机制。
四转 S4
四转在 S3 开放,需达到 Lv.120 并完成对应转职任务。具体职业设计待 S3 策划完成后补充。
四转方向:达到职业最终形态,解锁最高等级技能,部分职业可获得专属形态变化或特殊机制。
全新职业
随赛季推进,游戏将陆续引入全新职业:
- 海盗 S5:全新职业分支,具体设计待 S5 策划补充
- 恶魔猎手(战士分支)S6:引入恶魔契约机制,以生命值换取爆发伤害
- 其他新职业将于对应赛季公告中提前预告
归属地区说明
每个职业拥有对应的归属地区,该地区向所有职业开放,但本职业玩家在此地区可享有专属内容:
- 接取与本职业成长相关的专属任务
- 完成转职仪式(NPC 处操作)
- 获取本职业特有技能书的掉落线索与购买渠道
- 体验本职业相关的世界观剧情片段
