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属性系统

设计理念

属性系统是《枫之纪元》数值体系的基础,分为基础四维(玩家手动分配)与衍生战斗属性(由基础四维与装备共同决定)两个层次。

基础四维的手动分配保留了玩家对角色成长方向的掌控感,同时提供一键分配功能降低新手门槛。衍生属性则通过装备与技能的叠加,构建出足够的数值深度供进阶玩家追求。

2.1 基础四维(手动分配)

玩家每升一级获得 5 个属性点(AP),可自由分配至以下四项基础属性。各职业有对应的主属性,主属性对战斗数值的转化效率最高。

属性字段对应职业主要影响
力量str战士物理攻击力转化
敏捷dex弓箭手命中率、回避率,部分转化攻击力
智力int法师魔法攻击力转化、最大 MP
运气luk飞侠暴击率、回避率,部分转化攻击力

一键分配:点击界面中的「一键分配」按钮,系统根据当前职业的推荐方案,自动将全部未分配 AP 投入主属性。

2.2 生命 / 资源

属性说明
当前生命值(HP)角色实时血量,归零则阵亡
最大生命值(MaxHP)HP 上限,由等级与装备决定
当前魔法值(MP)角色实时蓝量,释放技能消耗
最大魔法值(MaxMP)MP 上限,法师职业成长更快

2.3 战斗属性

战斗属性为基础四维与装备加成共同计算后的合计值,直接参与战斗公式计算。

属性字段说明
物理攻击力watk物理技能与普通攻击的伤害基准
魔法攻击力matk魔法技能的伤害基准
物理防御力wdef减少受到的物理伤害,通过公式折算
魔法防御力mdef减少受到的魔法伤害,通过公式折算
物理命中率physAcc物理攻击的命中判定概率(%)
魔法命中率magAcc魔法攻击的命中判定概率(%)
物理回避率physEva躲避敌方物理攻击的概率(%)
魔法回避率magEva躲避敌方魔法攻击的概率(%)
暴击率critRate触发暴击的概率(%)
暴击伤害最小倍率critDmgMin暴击触发时伤害倍率的下限
暴击伤害最大倍率critDmgMax暴击触发时伤害倍率的上限,装备与技能可提升此值
无视防御armorIgnore穿透怪物防御值的百分比(%)
Boss 伤害加成bossDmg对 Boss 类型目标的额外伤害加成(%)
最终伤害加成finalDmg伤害计算最后一层的乘算加成(%),与其他加成互相独立
移动速度speed角色移动速度,默认值为 100
异常状态抗性abnormalResist减少受到控制效果(眩晕、减速)和 DoT 的持续时间(%)
道具掉落率dropRate击杀怪物时的额外道具掉落概率加成(%)
经验获得率expBonus击杀怪物时的额外经验值倍率加成(%)
枫币获得量mesoBonus击杀怪物时的额外枫币数量倍率加成(%)

2.4 隐藏属性

以下属性影响实际战斗输出,但不在角色面板中展示,构成伤害的随机浮动范围:

属性字段说明
伤害下浮率dmgVarianceLow每次攻击伤害的最低浮动幅度(0 = 无下浮)
伤害上浮率dmgVarianceHigh每次攻击伤害的最高浮动幅度,使每次攻击数值略有不同

隐藏属性赋予战斗一定的随机感,避免每次攻击输出完全固定,使游戏体验更自然。

2.5 成长属性

属性字段说明
等级level角色当前等级,随赛季推进上限逐步提升
经验值exp当前等级段已积累的经验,升级后归零重新积累
属性点ap未分配的属性点数量,每升一级获得 5 点
技能点(分层)sp1/sp2/sp3/sp4各转职阶段独立的技能点池,每升一级获得若干点
人气度popularity社交影响力属性,详见人气度系统