Appearance
游戏定位与背景
基本信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 游戏名称 | 《枫之纪元》 |
| 游戏类型 | 冒险类像素风 ORPG |
| 目标平台 | H5 移动端优先,兼容 PC 浏览器 |
| 游戏引擎 | Phaser.js(游戏渲染层)+ Vue 3(UI 交互层) |
| 视角风格 | 2D 俯视角瓦片地图,参考《星露谷物语》视觉风格 |
| 美术风格 | Q 版像素风,角色与场景均采用像素画风格 |
核心定位
《枫之纪元》是一款以半挂机冒险为核心体验的像素风 ORPG。游戏强调轻松的日常游玩节奏:玩家可以让角色自动刷图积累资源,同时保留足够的主动参与空间——随机刷新的野外 Boss、需要手动操作的副本、以及宠物体力管理带来的定期互动,共同构成"放得下、拿得起"的游玩体验。
游戏的长期驱动力来自装备成长与赛季制的双重牵引:玩家在每个赛季中追求更强的装备、更高的排名,同时享受赛季带来的新职业、新地图与新玩法。
目标用户
- 喜欢经典 MMORPG 数值成长体验,但没有大量时间在线的玩家
- 对像素风格和复古 RPG 有情怀的玩家
- 喜欢挂机游戏,但希望保留一定主动参与感的玩家
核心游玩循环
主要游玩内容
日常循环
- 挂机刷图:在目标地图开启半挂机,自动产出经验与道具
- 野外 Boss:各地图随机刷新,多人竞争参与,按伤害分配掉落
- 资源采集:地图内分布有矿点、鱼点、植物采集点,部分地图资源尤为丰富
定期活动
- 日常副本:每日最多 3 次,2~4 人手动组队挑战,击败 Boss 获取专属道具
- 周常副本:每周 1 次,2~10 人组队,难度更高,奖励更丰厚
- 赛季任务:每赛季专属任务线,完成后获取赛季限定奖励与排名积分
频道系统
为保证游戏体验与服务器稳定性,每张地图划分为多个独立频道:
- 每个频道上限约 50 名玩家,玩家可自由切换频道
- 野外 Boss 刷新时只会出现在随机一个频道,不同频道间互不共享
- 副本系统独立于频道之外,进入副本后脱离开放世界
