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游戏定位与背景

基本信息

项目内容
游戏名称《枫之纪元》
游戏类型冒险类像素风 ORPG
目标平台H5 移动端优先,兼容 PC 浏览器
游戏引擎Phaser.js(游戏渲染层)+ Vue 3(UI 交互层)
视角风格2D 俯视角瓦片地图,参考《星露谷物语》视觉风格
美术风格Q 版像素风,角色与场景均采用像素画风格

核心定位

《枫之纪元》是一款以半挂机冒险为核心体验的像素风 ORPG。游戏强调轻松的日常游玩节奏:玩家可以让角色自动刷图积累资源,同时保留足够的主动参与空间——随机刷新的野外 Boss、需要手动操作的副本、以及宠物体力管理带来的定期互动,共同构成"放得下、拿得起"的游玩体验。

游戏的长期驱动力来自装备成长赛季制的双重牵引:玩家在每个赛季中追求更强的装备、更高的排名,同时享受赛季带来的新职业、新地图与新玩法。

目标用户

  • 喜欢经典 MMORPG 数值成长体验,但没有大量时间在线的玩家
  • 对像素风格和复古 RPG 有情怀的玩家
  • 喜欢挂机游戏,但希望保留一定主动参与感的玩家

核心游玩循环

主要游玩内容

日常循环

  • 挂机刷图:在目标地图开启半挂机,自动产出经验与道具
  • 野外 Boss:各地图随机刷新,多人竞争参与,按伤害分配掉落
  • 资源采集:地图内分布有矿点、鱼点、植物采集点,部分地图资源尤为丰富

定期活动

  • 日常副本:每日最多 3 次,2~4 人手动组队挑战,击败 Boss 获取专属道具
  • 周常副本:每周 1 次,2~10 人组队,难度更高,奖励更丰厚
  • 赛季任务:每赛季专属任务线,完成后获取赛季限定奖励与排名积分

频道系统

为保证游戏体验与服务器稳定性,每张地图划分为多个独立频道:

  • 每个频道上限约 50 名玩家,玩家可自由切换频道
  • 野外 Boss 刷新时只会出现在随机一个频道,不同频道间互不共享
  • 副本系统独立于频道之外,进入副本后脱离开放世界