Appearance
摆摊系统
设计定位
摆摊系统是自由交易市场的有益补充,而非替代关系。两者的核心区别:
- 自由交易市场:随时通过面板访问,可全服搜索挂单,收取交易手续费
- 摆摊:玩家在城镇实地摆出摊位,买家须亲自到场浏览,不收手续费
这一差异形成两种不同的交易场景:市场适合大宗挂单与长期等待;摆摊则更适合少量精品出售与玩家之间的直接互动。
摆摊卡
摆摊须持有有效的摆摊卡。摆摊卡主要在游戏商城(枫点购买)获取,部分活动也会作为奖励赠送。
| 道具 | 有效期 | 摊位格数 | 在线营业 | 离线营业 |
|---|---|---|---|---|
| 摆摊卡 | 7 天 | 20 格 | ✅ | ❌ |
| 超级摆摊卡 | 7 天 | 20 格 | ✅ | ✅ |
有效期自激活当日起计算,未激活的卡可长期保存于背包,不计时。
在线摆摊
两种摆摊卡均支持在线摆摊。玩家开启摊位时须处于在线状态,角色停留在城镇中。
- 其他玩家走近摊位即可查看在售道具与价格
- 摊主可与买家实时聊天,自行沟通交易细节
- 玩家下线后摊位立即关闭,未售出道具退回背包
离线摆摊
仅超级摆摊卡支持。 配置好摊位后,即使玩家下线,摊位仍持续运营。
- 摊主头像保留在城镇摆摊区,并显示「离线营业」状态
- 买家可正常浏览与购买,成交枫币自动存入摊主账户
- 到期或道具售罄后,摊位自动关闭,剩余道具退回背包
摊位规则
| 规则 | 说明 |
|---|---|
| 定价方式 | 摊主自由定价,不设上下限 |
| 交易手续费 | 不收取 |
| 可出售道具范围 | 与自由交易市场相同 |
| 同时开启数量 | 每个账号最多同时开启 1 个摊位 |
| 摊位格数 | 固定 20 格(两种卡相同) |
| 到期处理 | 卡到期后,未售出道具自动退回背包 |
与自由交易市场的对比
| 维度 | 自由交易市场 | 摆摊系统 |
|---|---|---|
| 访问方式 | 随时打开面板,无需到场 | 买家须前往城镇摆摊区 |
| 手续费 | 收取(枫币沉淀出口) | 不收取 |
| 搜索体验 | 关键词搜索 + 属性筛选 | 逐摊浏览 |
| 使用门槛 | 无需额外道具 | 需购买摆摊卡 |
| 社交互动 | 匿名交易 | 摊主可见,可实时对话 |
| 上架数量 | 不限 | 固定 20 格 |
| 离线挂单 | 支持 | 仅超级摆摊卡支持 |
两套系统面向不同场景,玩家根据需求自行选择:
- 省手续费、少量精品、希望和买家直接交流 → 摆摊
- 大量批发、长期挂单、买家全服搜索 → 自由市场
