Skip to content

背包与仓库

设计理念

背包与仓库系统需要适配半挂机游戏的高产出频率。挂机过程中道具持续产出,若背包管理设计不当,会频繁打断玩家的游玩节奏或造成道具丢失。本系统通过分类标签页提升整洁度,通过"满包停止拾取"而非自动丢弃来保护玩家利益。

背包系统

分类标签页

背包按道具类型分为 4 个独立标签页,每个标签页有独立的格子上限,不同分类之间格子不共用:

标签页存放内容堆叠规则
装备未穿戴的装备道具不可堆叠,每件占 1 格
消耗药水、卷轴、Buff 道具、食物等可堆叠,上限依道具类型单独设定
其他合成材料、任务道具、矿石、鱼获等可堆叠,上限依道具类型单独设定
特殊礼包、活动道具、宠物、代币、代金券等部分可堆叠

格子扩充

背包格子可扩充,扩充方式为在商城购买对应分类的背包扩充道具(枫点消费),每次使用扩充指定数量的格子。每个分类标签页独立扩充,互不影响。

背包满时的处理

挂机期间,若某分类的背包格子全部占满:

  • 停止拾取该分类的道具,道具保留在地面
  • 不自动丢弃或出售任何道具,确保玩家对道具有完整的处置权
  • 地面道具在地图内保留一段时间后消失(计时从掉落时开始,约 3~5 分钟)
  • 玩家回来清理背包后,拾取功能自动恢复

背包管理是"半挂机定时干预"机制的重要组成部分,玩家需要定期回来整理背包,决定哪些道具出售、哪些储存、哪些丢弃。

仓库(银行)系统

访问方式

前往各城镇的仓库 NPC 处即可打开仓库界面。初版计划在所有城镇主城区内各设置一个仓库 NPC。

基础规则

规则说明
存取方式仅限在仓库 NPC 处操作,不可远程访问
存放范围背包内所有道具均可存入仓库(特殊道具可能有限制)
格子上限初始固定格数,可在商城购买仓库扩充道具增加
账户共享同一账号下的角色共享同一个仓库(如有多角色功能)

仓库扩充

在游戏商城购买仓库扩充道具(枫点购买)可永久增加仓库格数,每次使用增加固定格数,上限待定。