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宠物系统

设计理念

宠物系统是《枫之纪元》半挂机玩法的自动化执行层。在挂机状态下,角色只能自动普通攻击;而宠物则负责填补剩余的自动化需求——技能释放、药水补充、道具拾取。

宠物通过体力值限制其持续工作时间,使得玩家不得不定期回来为宠物"补能",这正是构成"半挂机"而非"全挂机"的关键机制。

基本规则

规则说明
最大出阵数量每名玩家同时最多携带 3 只宠物出阵
获取方式游戏商城购买(枫点消费)
宠物体力恢复喂食宠物饼干等道具恢复体力
宠物饼干获取游戏内打怪、任务产出,商城不出售,获取难度较低

宠物体力系统

体力消耗

宠物出阵后,随挂机时间流逝持续消耗体力。宠物执行操作(释放技能、使用道具)时额外消耗少量体力。

体力耗尽

体力归零后,宠物自动撤回玩家背包,停止一切自动操作。角色仍继续挂机(自动普通攻击),但失去宠物的辅助。

体力上限

宠物体力上限由宠物稀有度决定:

稀有度体力上限约可持续挂机时间
普通50约 1 小时
稀有100约 2 小时
罕见150约 3 小时
独特200约 4 小时

以上时间为参考估算,实际消耗速度与宠物执行的操作频率有关。

宠物成长系统

宠物通过喂食特定道具提升等级,每提升 1 级解锁 1 个技能道具栏槽位

等级解锁槽位数
1 级1 个
2 级2 个
3 级3 个
4 级4 个
5 级(满级)5 个

宠物的最高可达等级由稀有度决定,稀有度越高,满级时能解锁的槽位越多,自动化能力越强。

技能道具栏配置

玩家可为每个已解锁的槽位配置以下内容之一:

技能配置

将角色的某个技能拖入槽位后,宠物会在该技能 CD 冷却完成后自动释放,无需玩家干预。

道具配置

将背包中的消耗品拖入槽位,并设置触发条件,宠物会在满足条件时自动使用:

触发条件示例说明
HP 低于 30%角色血量下降到指定百分比时使用
MP 低于 20%角色蓝量不足时补充
每隔 X 秒定时使用(适合 Buff 类道具)

三宠分工参考

同时携带 3 只宠物,推荐进行功能分工以最大化挂机效率:

宠物角色推荐配置
治疗宠配置 HP 药水(低血触发)+ MP 药水(低蓝触发)
输出宠配置角色主力攻击技能(CD 冷却后自动释放)
辅助宠配置 Buff 技能 / 增益道具(定时触发)

宠物经济影响

  • 宠物饼干:游戏内自然产出,流通于玩家市场,形成稳定的日常交易品类
  • 宠物本体:仅限商城购买,不进入玩家自由市场(部分活动赠送除外)
  • 付费与免费的边界:付费决定宠物自动化的天花板(更多槽位、更长体力),不决定是否能参与挂机