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副本系统

设计理念

副本是游戏内主动玩法的核心载体,与开放世界的半挂机形成鲜明的体验对比。进入副本后,所有操作均需玩家手动执行,包括走位、释放技能、使用药水等。副本提供开放世界中无法获取的专属装备与道具,是推动装备成长的重要内容。

副本类型对比

维度日常副本周常副本
房间数量2~3 间 + Boss 房约 5 间 + Boss 房
人数限制2~4 人2~10 人
每周可进入次数每日 3 次每周 1 次
时长限制有(超时判定失败)
难度定位日常消耗型,难度适中周度挑战型,难度较高
奖励定位稳定的日常装备来源高品质 Boss 专属掉落

副本结构

副本采用多段闯关型结构:

每个房间的怪物必须全部击败后方可进入下一个房间,不可跳过。

副本奖励

击败最终 Boss 后,所有存活或处于幽灵状态的参与玩家均可获得:

  • 角色经验值(固定量,依副本等级确定)
  • 枫币(固定量)
  • Boss 专属掉落(依个人判定,掉落池为该副本 Boss 的专属道具列表)

进入规则

组队要求

  • 副本需提前组建队伍,队长发起进入操作
  • 进入时,所有队员必须身处同一张地图(副本入口所在地图)
  • 系统向所有队员发送确认提示,全员确认后统一传送进入副本

组队方式

  • 手动邀请组队:玩家直接邀请好友或附近玩家
  • 公开队伍列表:玩家可发布"招募中"的队伍公告,注明副本类型、人数需求等信息;其他玩家可在列表中浏览并申请加入

入口位置

副本入口位于各地区指定地图的固定位置,不同副本对应不同的地图入口。

战斗规则

规则说明
操作模式全程手动,不可开启挂机
阵亡后状态进入「幽灵状态」,只能观察队友战斗,无法参与操作
复活方式消耗复活券(可在市场购买)立即原地复活
主动退出任何时刻、任何状态下均可自愿退出副本

失败机制

日常副本

全队成员均处于幽灵状态且无人使用复活券 → 立即判定失败,所有成员传送回入口地图。

周常副本

全队均处于幽灵状态时,不立即判定失败。所有成员继续留在副本内等待,直至剩余时间归零后统一判定失败并传送出去。

周常副本的延迟判定设计,保留了极端情况下"时间内用复活券翻盘"的可能性,同时为玩家提供了更多思考时间,增强事件的戏剧张力。

次数扣除规则

副本次数仅在成功获得奖励时扣除。 进入副本中途退出、全队失败均不消耗次数。

这一设计鼓励玩家大胆尝试,不必因担心"浪费次数"而拒绝组队挑战更难的副本配置。