Appearance
副本系统
设计理念
副本是游戏内主动玩法的核心载体,与开放世界的半挂机形成鲜明的体验对比。进入副本后,所有操作均需玩家手动执行,包括走位、释放技能、使用药水等。副本提供开放世界中无法获取的专属装备与道具,是推动装备成长的重要内容。
副本类型对比
| 维度 | 日常副本 | 周常副本 |
|---|---|---|
| 房间数量 | 2~3 间 + Boss 房 | 约 5 间 + Boss 房 |
| 人数限制 | 2~4 人 | 2~10 人 |
| 每周可进入次数 | 每日 3 次 | 每周 1 次 |
| 时长限制 | 无 | 有(超时判定失败) |
| 难度定位 | 日常消耗型,难度适中 | 周度挑战型,难度较高 |
| 奖励定位 | 稳定的日常装备来源 | 高品质 Boss 专属掉落 |
副本结构
副本采用多段闯关型结构:
每个房间的怪物必须全部击败后方可进入下一个房间,不可跳过。
副本奖励
击败最终 Boss 后,所有存活或处于幽灵状态的参与玩家均可获得:
- 角色经验值(固定量,依副本等级确定)
- 枫币(固定量)
- Boss 专属掉落(依个人判定,掉落池为该副本 Boss 的专属道具列表)
进入规则
组队要求
- 副本需提前组建队伍,队长发起进入操作
- 进入时,所有队员必须身处同一张地图(副本入口所在地图)
- 系统向所有队员发送确认提示,全员确认后统一传送进入副本
组队方式
- 手动邀请组队:玩家直接邀请好友或附近玩家
- 公开队伍列表:玩家可发布"招募中"的队伍公告,注明副本类型、人数需求等信息;其他玩家可在列表中浏览并申请加入
入口位置
副本入口位于各地区指定地图的固定位置,不同副本对应不同的地图入口。
战斗规则
| 规则 | 说明 |
|---|---|
| 操作模式 | 全程手动,不可开启挂机 |
| 阵亡后状态 | 进入「幽灵状态」,只能观察队友战斗,无法参与操作 |
| 复活方式 | 消耗复活券(可在市场购买)立即原地复活 |
| 主动退出 | 任何时刻、任何状态下均可自愿退出副本 |
失败机制
日常副本
全队成员均处于幽灵状态且无人使用复活券 → 立即判定失败,所有成员传送回入口地图。
周常副本
全队均处于幽灵状态时,不立即判定失败。所有成员继续留在副本内等待,直至剩余时间归零后统一判定失败并传送出去。
周常副本的延迟判定设计,保留了极端情况下"时间内用复活券翻盘"的可能性,同时为玩家提供了更多思考时间,增强事件的戏剧张力。
次数扣除规则
副本次数仅在成功获得奖励时扣除。 进入副本中途退出、全队失败均不消耗次数。
这一设计鼓励玩家大胆尝试,不必因担心"浪费次数"而拒绝组队挑战更难的副本配置。
