Appearance
技能系统
设计理念
技能系统采用固定技能树 + 分阶 SP 分配的设计,每个转职阶段拥有独立的技能列表与专属技能点池。固定技能树降低了新手的决策负担,同时通过技能书与技能等级突破机制,为资深玩家保留了深度追求空间。
新手技能
新手阶段(Lv.1~9)所有玩家共用同一套技能,转职后不再使用。具体技能列表待补充。
📝 TODO:新手技能列表(技能名、效果、SP 消耗)
技能点(SP)
获取方式
角色每升一级获得若干 SP 点,具体数量由当前等级段决定。
分池规则
SP 按转职阶段严格分池,不同阶段的 SP 之间无法互相使用:
| SP 类型 | 可分配范围 |
|---|---|
| 一转 SP | 仅限一转阶段技能 |
| 二转 SP | 仅限二转阶段技能 |
| 三转 SP | 仅限三转阶段技能 |
| 四转 SP | 仅限四转阶段技能 |
分池设计的目的是防止玩家过早将高阶 SP 堆入低阶技能,确保每个阶段的技能都得到充分成长。
一键分配
游戏提供一键分配功能,系统将根据当前职业的推荐加点方案,自动将所有未分配的 SP 投入对应技能。适合不熟悉职业体系的新手玩家,也方便老玩家快速处理积累的 SP。
技能解锁方式
普通技能(随转职自动解锁)
完成转职后,该阶段的基础技能列表自动解锁,玩家可直接消耗 SP 升级。
技能书技能(需额外获取)
部分强力技能不会在转职后自动出现于技能列表,需要玩家先获得对应的技能书,才能解锁并显示于技能列表中,之后再消耗 SP 正常升级。
技能书的主要获取途径:
- 击败特定地图的精英怪或野外 Boss 低概率掉落
- 完成职业专属任务奖励
- 玩家自由交易市场购买
技能书机制的设计意图:为 Boss 挑战提供有价值的掉落目标,使强力技能具有稀缺性,同时推动市场经济流通。
技能等级上限突破
默认上限
每项技能均有默认的最高等级,例如某三转技能默认最高 10 级。
突破机制
通过消耗技能突破书,可将技能等级上限提升:
- 每消耗 1 本突破书,该技能等级上限 +1
- 每项技能的突破总上限为 +10 级(即默认 10 级的技能最高可提升至 20 级)
- 突破书为稀有掉落道具,可在玩家市场交易
突破书说明
| 道具 | 说明 |
|---|---|
| 技能突破书(普通) | 可用于一转、二转技能的上限突破 |
| 技能突破书(高级) | 可用于三转、四转技能的上限突破 |
以上数值为设计基准,最终数值经平衡测试后确定。
技能属性说明
每项技能具有以下属性标签,影响其与装备、潜能词条的配合方式:
- 攻击类型:物理 / 魔法
- 目标范围:单体 / 范围
- 效果类型:瞬发 / 持续 / 召唤 / Buff / 控制
- 冷却时间(CD):宠物自动释放时以此为触发间隔
技能的具体数值(伤害倍率、CD、消耗 MP 等)将在各职业的详细策划文档中单独列出。
