Appearance
货币体系
设计原则
《枫之纪元》采用双货币体系,两种货币定位明确,分别服务于游戏内经济循环与商城消费场景,互不干扰也不直接兑换。
货币详情
枫币(游戏内货币)
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 定位 | 游戏世界的通用流通货币 |
| 获取方式 | 击败怪物掉落、完成任务奖励、击败 Boss、玩家交易收入 |
| 主要用途 | NPC 商店消费、自由市场交易、铁匠铺修复服务、装备鉴定、交通费用 |
| 特性 | 可在玩家之间自由转让与交易 |
枫币是推动玩家经济的核心燃料,其产出与消耗的平衡直接影响游戏的通货膨胀情况。主要消耗出口包括:NPC 购买、市场手续费、装备修复费用、装备鉴定费用、交通费用。
枫点(付费货币)
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 定位 | 商城专属消费货币 |
| 获取方式 | 充值购买 |
| 主要用途 | 商城内购买宠物、功能性道具、时装、背包扩充道具 |
| 特性 | 不可在玩家之间转让,大部分枫点道具不进入自由市场 |
货币流向示意
枫币的通胀管理
为防止枫币长期累积导致通胀,游戏内设有多个枫币沉淀机制:
| 消耗场景 | 说明 |
|---|---|
| 铁匠铺修复 | 诅咒卷轴失败后的装备修复,费用较高 |
| 自由市场手续费 | 每笔成交收取固定比例手续费 |
| NPC 商店 | 部分消耗品与材料可在 NPC 处购买,提供价格基准锚点 |
| 公会创建费用 | 一次性大额枫币消耗 |
| 装备潜能鉴定 | 未鉴定装备通过 NPC 鉴定或放大镜鉴定时消耗枫币 |
| 交通费用 | 前往外围地区时乘坐轮渡或飞机,按次消耗少量枫币 |
