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社交系统

设计理念

《枫之纪元》是一款多人游戏,社交系统的目标是让玩家之间产生有意义的联结,而非仅仅共存于同一世界。社交系统通过人气度机制赋予玩家间互动以实际意义,通过公会系统为玩家提供稳定的社交归属感。

模块结构

模块定位文档
人气度系统个人声誉与社交影响力属性人气度系统
公会系统长期组织归属与大型协作玩法公会系统
组队系统临时协作、队伍招募与副本组织组队系统

人气度是角色个人维度的社交属性,不隶属于公会系统;公会则是玩家组织维度的长期社交结构。两者都属于社交系统,但承担的设计目标不同。