Appearance
《枫之纪元》是一款多人游戏,社交系统的目标是让玩家之间产生有意义的联结,而非仅仅共存于同一世界。社交系统通过人气度机制赋予玩家间互动以实际意义,通过公会系统为玩家提供稳定的社交归属感。
人气度是角色个人维度的社交属性,不隶属于公会系统;公会则是玩家组织维度的长期社交结构。两者都属于社交系统,但承担的设计目标不同。