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人气度系统

设计定位

人气度(popularity)是衡量玩家在游戏世界中社交影响力的属性值,反映其他玩家对该角色的认可程度。

人气度属于角色个人属性,不依附于公会、队伍或其他组织关系。

获取与消耗

行为效果限制
收到其他玩家点赞人气度 +1每名玩家每日只能对同一目标点赞 1 次
收到其他玩家点踩人气度 -1每名玩家每日只能对同一目标点踩 1 次
完成特定稀有任务人气度 +若干此类任务极为稀少

每名玩家每日有且仅有 1 次点赞机会1 次点踩机会,可分别投给不同的玩家,也可以同时投给同一人(先点赞再点踩或反之)。

人气度用途

用途说明
解锁特定任务部分隐藏任务要求角色人气度达到一定数值方可触发
装备穿戴条件特定高级装备(通常为外观道具或时装)需满足最低人气度要求才可穿戴

设计意图

人气度机制鼓励玩家积极与他人互动——帮助陌生玩家、活跃于频道聊天、在副本中表现出色——从而自然积累他人的认可。同时,点踩机制也赋予了玩家对言行不当者表达不满的渠道,形成一定的社区自律约束。