Appearance
背包与仓库
设计理念
背包与仓库系统需要适配半挂机游戏的高产出频率。挂机过程中道具持续产出,若背包管理设计不当,会频繁打断玩家的游玩节奏或造成道具丢失。本系统通过分类标签页提升整洁度,通过"满包停止拾取"而非自动丢弃来保护玩家利益。
背包系统
分类标签页
背包按道具类型分为 4 个独立标签页,每个标签页有独立的格子上限,不同分类之间格子不共用:
| 标签页 | 存放内容 | 堆叠规则 |
|---|---|---|
| 装备 | 未穿戴的装备道具 | 不可堆叠,每件占 1 格 |
| 消耗 | 药水、卷轴、Buff 道具、食物等 | 可堆叠,上限依道具类型单独设定 |
| 其他 | 合成材料、任务道具、矿石、鱼获等 | 可堆叠,上限依道具类型单独设定 |
| 特殊 | 礼包、活动道具、宠物、代币、代金券等 | 部分可堆叠 |
格子扩充
背包格子可扩充,扩充方式为在商城购买对应分类的背包扩充道具(枫点消费),每次使用扩充指定数量的格子。每个分类标签页独立扩充,互不影响。
背包满时的处理
挂机期间,若某分类的背包格子全部占满:
- 停止拾取该分类的道具,道具保留在地面
- 不自动丢弃或出售任何道具,确保玩家对道具有完整的处置权
- 地面道具在地图内保留一段时间后消失(计时从掉落时开始,约 3~5 分钟)
- 玩家回来清理背包后,拾取功能自动恢复
背包管理是"半挂机定时干预"机制的重要组成部分,玩家需要定期回来整理背包,决定哪些道具出售、哪些储存、哪些丢弃。
仓库(银行)系统
访问方式
前往各城镇的仓库 NPC 处即可打开仓库界面。初版计划在所有城镇主城区内各设置一个仓库 NPC。
基础规则
| 规则 | 说明 |
|---|---|
| 存取方式 | 仅限在仓库 NPC 处操作,不可远程访问 |
| 存放范围 | 背包内所有道具均可存入仓库(特殊道具可能有限制) |
| 格子上限 | 初始固定格数,可在商城购买仓库扩充道具增加 |
| 账户共享 | 同一账号下的角色共享同一个仓库(如有多角色功能) |
仓库扩充
在游戏商城购买仓库扩充道具(枫点购买)可永久增加仓库格数,每次使用增加固定格数,上限待定。
