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宠物系统
设计理念
宠物系统是《枫之纪元》半挂机玩法的自动化执行层。在挂机状态下,角色只能自动普通攻击;而宠物则负责填补剩余的自动化需求——技能释放、药水补充、道具拾取。
宠物通过体力值限制其持续工作时间,使得玩家不得不定期回来为宠物"补能",这正是构成"半挂机"而非"全挂机"的关键机制。
基本规则
| 规则 | 说明 |
|---|---|
| 最大出阵数量 | 每名玩家同时最多携带 3 只宠物出阵 |
| 获取方式 | 游戏商城购买(枫点消费) |
| 宠物体力恢复 | 喂食宠物饼干等道具恢复体力 |
| 宠物饼干获取 | 游戏内打怪、任务产出,商城不出售,获取难度较低 |
宠物体力系统
体力消耗
宠物出阵后,随挂机时间流逝持续消耗体力。宠物执行操作(释放技能、使用道具)时额外消耗少量体力。
体力耗尽
体力归零后,宠物自动撤回玩家背包,停止一切自动操作。角色仍继续挂机(自动普通攻击),但失去宠物的辅助。
体力上限
宠物体力上限由宠物稀有度决定:
| 稀有度 | 体力上限 | 约可持续挂机时间 |
|---|---|---|
| 普通 | 50 | 约 1 小时 |
| 稀有 | 100 | 约 2 小时 |
| 罕见 | 150 | 约 3 小时 |
| 独特 | 200 | 约 4 小时 |
以上时间为参考估算,实际消耗速度与宠物执行的操作频率有关。
宠物成长系统
宠物通过喂食特定道具提升等级,每提升 1 级解锁 1 个技能道具栏槽位:
| 等级 | 解锁槽位数 |
|---|---|
| 1 级 | 1 个 |
| 2 级 | 2 个 |
| 3 级 | 3 个 |
| 4 级 | 4 个 |
| 5 级(满级) | 5 个 |
宠物的最高可达等级由稀有度决定,稀有度越高,满级时能解锁的槽位越多,自动化能力越强。
技能道具栏配置
玩家可为每个已解锁的槽位配置以下内容之一:
技能配置
将角色的某个技能拖入槽位后,宠物会在该技能 CD 冷却完成后自动释放,无需玩家干预。
道具配置
将背包中的消耗品拖入槽位,并设置触发条件,宠物会在满足条件时自动使用:
| 触发条件示例 | 说明 |
|---|---|
| HP 低于 30% | 角色血量下降到指定百分比时使用 |
| MP 低于 20% | 角色蓝量不足时补充 |
| 每隔 X 秒 | 定时使用(适合 Buff 类道具) |
三宠分工参考
同时携带 3 只宠物,推荐进行功能分工以最大化挂机效率:
| 宠物角色 | 推荐配置 |
|---|---|
| 治疗宠 | 配置 HP 药水(低血触发)+ MP 药水(低蓝触发) |
| 输出宠 | 配置角色主力攻击技能(CD 冷却后自动释放) |
| 辅助宠 | 配置 Buff 技能 / 增益道具(定时触发) |
宠物经济影响
- 宠物饼干:游戏内自然产出,流通于玩家市场,形成稳定的日常交易品类
- 宠物本体:仅限商城购买,不进入玩家自由市场(部分活动赠送除外)
- 付费与免费的边界:付费决定宠物自动化的天花板(更多槽位、更长体力),不决定是否能参与挂机
