Appearance
赛季系统
设计理念
赛季制是《枫之纪元》保持长期活力的核心机制。与许多 MMORPG 的赛季不同,本游戏不重置角色进度——玩家的等级、装备、货币、技能全程保留。赛季更像是游戏的"新章节":带来新的内容与竞技目标,而非强迫玩家从头再来。
游戏只有单一服务器,所有玩家共处同一个世界,赛季内容以叠加的方式在现有游戏之上推出。
赛季节奏
每个赛季持续约 4 周,赛季结束后进入短暂间隔期(约 1 周),随后开启下一赛季。较短的赛季周期确保玩家始终有新内容可体验,保持游戏活跃度。
赛季计划
| 赛季 | 等级范围 | 主题 | 主要更新内容 |
|---|---|---|---|
| S1 | Lv.1 ~ 60 | 待定 | 游戏上线;一转、二转;全基础玩法(挂机、野外 Boss、副本、公会副本、公会排行榜等) |
| S2 | Lv.61 ~ 80 | 待定 | 等级上限提升至 80;三转解锁(Lv.70) |
| S3 | Lv.81 ~ 100 | 待定 | 等级上限提升至 100;潜能系统上线 |
| S4 | Lv.101 ~ 120 | 待定 | 等级上限提升至 120;四转解锁(Lv.120);附加潜能系统上线 |
| S5 | Lv.121 ~ 130 | 待定 | 等级上限提升至 130;海盗职业上线(全新职业分支) |
| S6 | Lv.131 ~ 140 | 待定 | 等级上限提升至 140;恶魔猎手上线(战士分支扩展职业) |
| S7+ | Lv.141 ~ 200 | — | 每赛季等级上限 +10,至 Lv.200;具体内容待规划 |
各赛季主题将在策划推进过程中逐步确定。S7 及以后的具体玩法内容待补充。
赛季排行榜
每个赛季设立一个或多个专项排行榜,围绕该赛季的特色内容设计竞技目标,例如:
- 赛季总击杀怪物数量排名
- 赛季野外 Boss 击杀次数排名
- 赛季特定副本通关速度排名
- 赛季特定资源采集总量排名
排行榜在赛季结束时定格,依据最终排名发放专属奖励。排行榜数据在新赛季开始时归零,重新开始计算。
赛季奖励
赛季奖励以收藏性与荣誉性为主,不影响下个赛季的战力起点:
| 排名区间 | 奖励类型 |
|---|---|
| 前 3 名 | 专属称号 + 限定时装 + 赛季纪念道具 |
| 前 10 名 | 专属称号 + 限定时装 |
| 前 100 名 | 专属称号 + 赛季道具礼包 |
| 全体参与者 | 完成赛季任务线可获得赛季道具礼包 |
进度保留规则
玩家无需担心赛季结束后的进度损失,以下内容永久保留:
- 角色等级与经验
- 装备、技能、背包道具
- 枫币与枫点
- 职业转职进度
- 成就与称号(赛季排名称号除外,赛季称号仅在对应赛季中高亮展示)
