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赛季系统

设计理念

赛季制是《枫之纪元》保持长期活力的核心机制。与许多 MMORPG 的赛季不同,本游戏不重置角色进度——玩家的等级、装备、货币、技能全程保留。赛季更像是游戏的"新章节":带来新的内容与竞技目标,而非强迫玩家从头再来。

游戏只有单一服务器,所有玩家共处同一个世界,赛季内容以叠加的方式在现有游戏之上推出。

赛季节奏

每个赛季持续约 4 周,赛季结束后进入短暂间隔期(约 1 周),随后开启下一赛季。较短的赛季周期确保玩家始终有新内容可体验,保持游戏活跃度。

赛季计划

赛季等级范围主题主要更新内容
S1Lv.1 ~ 60待定游戏上线;一转、二转;全基础玩法(挂机、野外 Boss、副本、公会副本、公会排行榜等)
S2Lv.61 ~ 80待定等级上限提升至 80;三转解锁(Lv.70)
S3Lv.81 ~ 100待定等级上限提升至 100;潜能系统上线
S4Lv.101 ~ 120待定等级上限提升至 120;四转解锁(Lv.120);附加潜能系统上线
S5Lv.121 ~ 130待定等级上限提升至 130;海盗职业上线(全新职业分支)
S6Lv.131 ~ 140待定等级上限提升至 140;恶魔猎手上线(战士分支扩展职业)
S7+Lv.141 ~ 200每赛季等级上限 +10,至 Lv.200;具体内容待规划

各赛季主题将在策划推进过程中逐步确定。S7 及以后的具体玩法内容待补充。

赛季排行榜

每个赛季设立一个或多个专项排行榜,围绕该赛季的特色内容设计竞技目标,例如:

  • 赛季总击杀怪物数量排名
  • 赛季野外 Boss 击杀次数排名
  • 赛季特定副本通关速度排名
  • 赛季特定资源采集总量排名

排行榜在赛季结束时定格,依据最终排名发放专属奖励。排行榜数据在新赛季开始时归零,重新开始计算。

赛季奖励

赛季奖励以收藏性与荣誉性为主,不影响下个赛季的战力起点:

排名区间奖励类型
前 3 名专属称号 + 限定时装 + 赛季纪念道具
前 10 名专属称号 + 限定时装
前 100 名专属称号 + 赛季道具礼包
全体参与者完成赛季任务线可获得赛季道具礼包

进度保留规则

玩家无需担心赛季结束后的进度损失,以下内容永久保留

  • 角色等级与经验
  • 装备、技能、背包道具
  • 枫币与枫点
  • 职业转职进度
  • 成就与称号(赛季排名称号除外,赛季称号仅在对应赛季中高亮展示)