Appearance
公会系统
设计定位
公会系统为玩家提供稳定的社交归属感,并承载需要长期协作的大型玩法。
创建条件
| 条件 | 要求 |
|---|---|
| 角色等级 | 达到指定等级(具体等级待定,初步参考:Lv.30) |
| 枫币消耗 | 需支付一定数量的枫币作为公会创建费用 |
创建费用作为金币消耗出口,同时为公会赋予一定的门槛,避免大量空壳公会泛滥。
公会基础功能
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 公会标签 | 成员角色名旁显示公会名称与公会标志 |
| 公会聊天频道 | 仅公会成员可见的独立聊天频道 |
| 成员管理 | 会长与干部可邀请、踢出成员,设置成员职位 |
| 公会公告 | 会长可发布全公会可见的公告 |
公会副本
仅供公会成员参与的专属副本,需要大规模配合。具体设计待补充。
公会排行榜
赛季内公会综合实力排名,赛季结束后依据排名发放公会专属奖励。
规划中
以下功能尚未确定上线赛季:
- 公会技能 待定:公会整体升级后解锁,为成员提供被动增益(如额外经验加成、掉落率提升)
- 公会任务 待定:全体成员协作完成的周期性任务,奖励公会专属资源
