Appearance
人气度系统
设计定位
人气度(popularity)是衡量玩家在游戏世界中社交影响力的属性值,反映其他玩家对该角色的认可程度。
人气度属于角色个人属性,不依附于公会、队伍或其他组织关系。
获取与消耗
| 行为 | 效果 | 限制 |
|---|---|---|
| 收到其他玩家点赞 | 人气度 +1 | 每名玩家每日只能对同一目标点赞 1 次 |
| 收到其他玩家点踩 | 人气度 -1 | 每名玩家每日只能对同一目标点踩 1 次 |
| 完成特定稀有任务 | 人气度 +若干 | 此类任务极为稀少 |
每名玩家每日有且仅有 1 次点赞机会与 1 次点踩机会,可分别投给不同的玩家,也可以同时投给同一人(先点赞再点踩或反之)。
人气度用途
| 用途 | 说明 |
|---|---|
| 解锁特定任务 | 部分隐藏任务要求角色人气度达到一定数值方可触发 |
| 装备穿戴条件 | 特定高级装备(通常为外观道具或时装)需满足最低人气度要求才可穿戴 |
设计意图
人气度机制鼓励玩家积极与他人互动——帮助陌生玩家、活跃于频道聊天、在副本中表现出色——从而自然积累他人的认可。同时,点踩机制也赋予了玩家对言行不当者表达不满的渠道,形成一定的社区自律约束。
