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装备系统

装备品质

品质决定装备的属性上限与强化潜力,共 7 个等级:

  • ■ 劣质 — 最低品质,属性极低
  • ■ 普通 — 基础品质,适合前期过渡
  • ■ 稀有 — 开始具备实战价值
  • ■ 罕见 — 属性明显优于稀有装
  • ■ 独特 — 强化潜力显著提升
  • ■ 传说 — 属性接近当赛季天花板
  • ■ 神话 — 全服最顶级品质,属性与潜能词条上限最高

装备槽位

角色共有 15 个装备槽位,按部位分为以下几组。标有饰品的槽位,装备获取难度整体高于普通装备。

头面部

帽子占一个槽位;耳环饰品独立一槽,属于饰品类装备。

躯干

上衣与下衣各占一槽,共两槽。若装备套服,则同时占用这两槽,上衣与下衣槽均被锁定,无法再单独装备。此外,吊坠饰品、腰带饰品、勋章饰品各占一槽;勋章全职业通用,其余无职业限制。

四肢与背部

手套、鞋子各占一槽;披风饰品独立一槽;戒指饰品可同时佩戴 2 枚

武器

分为主武器副手两槽。单手武器可同时携带副手道具;装备双手武器时,副手槽自动锁定。详见下方武器类型说明。

武器类型

各职业可使用的武器及副手规则:

战士 — 单手武器(单手剑 / 单手锤)可配合盾牌使用;双手武器(双手剑 / 双手斧 / 矛 / 戟)占满双手,无法携带副手。

法师 — 短杖为单手,可搭配魔法书作为副手增强;长杖为双手,副手锁定。

弓箭手 — 弓与弩均为双手武器,副手锁定。

飞侠 — 短剑为单手,可搭配指虎作为副手;指爪为双手,副手锁定。

装备属性

装备上的属性均为可选词条,未出现即视为 0。

基础四维

四维是职业输出的根基,不同职业依赖的主属性不同:

力量(STR) — 战士系职业的核心输出属性。
敏捷(DEX) — 弓箭手系的核心输出属性,同时为全职业提供命中补正。
智力(INT) — 法师系的核心输出属性。
运气(LUK) — 飞侠系的核心输出属性,同时为全职业提供暴击补正。

战斗属性

物理攻击 / 魔法攻击 — 直接提升对应类型技能的基础伤害,是输出职业最看重的词条之一。
物理防御 / 魔法防御 — 减少受到对应类型的伤害,坦克职业优先关注。
命中率 — 降低攻击未命中的概率,对精准流有一定价值。
回避率 — 提升闪避敌方攻击的概率。
暴击率(%) — 提升技能触发暴击的概率。

特殊加成

这三项是高品质装备的核心竞争力,对后期伤害提升极为显著:

Boss 伤害(%) — 对 Boss 类敌人的额外伤害加成,副本与野外 Boss 战的关键词条。
无视防御(%) — 忽略目标一定比例的防御值,对高防怪物效果尤为突出。
最终伤害(%) — 在所有计算完成后再叠加的伤害倍率,收益稳定且不受其他加成稀释。

生存与副属性

生命值(HP) / 魔法值(MP) — 直接提升最大血量与蓝量。
异常抗性(%) — 降低中毒、冰冻、眩晕等异常状态的触发概率,副本中有一定实用价值。
掉落率 / 经验 / 枫币加成(%) — 挂机效率词条,提升自动刷图的资源产出,对挂机玩家体验影响显著。